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游戏产业创业扶持 游戏创新创业

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本篇文章给大家谈谈游戏产业创业扶持,以及游戏创新创业对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

中国独立游戏开发者扶持计划怎么扶持呢

主要分 两个方 面 , 一个 是 对游戏研 发阶段的 扶 持 , 这 部 分 主要 是资 金扶持, 二 是 研发 完成后 的 推 广渠 道、宣 传发行 、国内的 平 台、本地化 服务 等 资源扶 持 ,看 需 求 申 请 就 行。

急:国家对于动漫游戏产业的优惠和支持政策

文化部办公厅关于申报中国进出口银行“扶持培育文化出口重点企业,重点项目贷款”有关事项的通知

各省,自治区,直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化局,各计划单列市文化局,本部各直属单位:

根据国家推动中国文化“走出去”战略的总体要求,立足于我国文化产业发展的实际,充分发挥文化部作为全国文化建设综合管理部门的组织优势,政策优势和中国进出口银行作为政策性金融机构的投资优势,2009年3月9日,文化部与中国进出口银行签订了《关于扶持培育文化出口重点企业,重点项目的合作协议》。合作采取“文化部组织推荐,专家组认真评选,进出口银行独立审贷”的方式,旨在解决文化企业融资难问题,共同扶持培育文化出口重点企业和重点项目。

在5年的合作期内,进出口银行计划向文化企业提供不低于200亿元人民币或等值外汇信贷资金。进出口银行将发挥其信贷金规模大,融资期限长,资金来源稳定的优势,根据文化企业的融资需要和特点,在建立和完善风险控制机制和信用体系的条件下,利用对外优惠贷款,外国政府转贷款,出口买方信贷,出口卖方信贷,境外投资贷款,进口信贷,出口基地建设贷款,出口企业固定资产投资贷款,进出口租赁贷款,文化产品和服务出口信贷,文化旅游国制化贷款,国际会展服务设施建设贷款等多种贷款品种和国际国内结算,企业存款。对外担保等中间业务品种,扶持培育政府鼓励发展的文化出口重点企业和重点项目,为企业提供综合服务,并探索创新金融产品,满足企业融资需求。

根据合作协议,现在开始贷款项目的申报工作,并将申报的有关事项通知如下:

一。申报资格

需要扶持培育的文化出口重点企业和重点项目主要包括以下几个方面:

(一)符合商务部,外交部,文化部,广电局,新闻出版总署,国务院新闻办制定的《文化产品和服务出口指导目录》条件的文化出口企业和服务项目;

(二)被商务部,文化部,广电局,新闻出版总署公告为国家文化出口重点企业和服务项目;

(三)有利于弘扬中华民族优秀传统文化,具有国际竞争力和鲜明民族特色的出口文化企业,文化产品和服务项目;

(四)符合进出口银行条件,涉及商业演出,艺术展览,动漫游戏,音像,娱乐,工艺品,乐器等出口文化企业,文化产品和服务项目;

(五)有关文化产品进出口交易,文化产权交易的文化企业和服务项目;

(六)推进高新技术成果与文化产业结合,提高文化产品生产和文化服务手段的进口项目,包括为提升文化产品出口规模,促进企业技术升级而进行的技术更新改造项目和关键技术与重大设备进口项目。以高新技术和适用技术改造传统文化产业,培植开发新兴文化业态的进口项目;

(七)开发具有国际先进艺术水平,自主知识产权,原创品牌和民族特色的高科技文化产品的投资项目;

(八)开拓国际市场,推动中华文化走向世界的境外投资项目;

(九)国际性文化会展项目和国家级文化会展项目,以及这些文化会展的海外拓展项目;

(十)文化部重点推荐,符合进出口银行信贷政策的其它文化企业和项目。

二,申报程序

申报项目的拥有单位课文别想所在地文化厅局(含计划单列市)提出申报;文化部直属单位可直接向我部文化产业司申报。各地文化厅局对申报材料进行初核后,将符合条件的向文化部推荐(申报表格及中国进出口银行贷款业务介绍请登陆中国文化产业网查询下载)

请将申报表格和可行性报告刻录成光盘,与之子文件同时报送文化部文化产业司。

2009年将进行两批申报工作,第一批截至日期为2009年6月1日,第二批截止日期为2009年11月1日,此后申报工作还将继续进行,具体时间另行通知。

三,资格认定

文化部陈力进出口重点文化企业,重点项目评审委员会。评审委员会主任有文化产业司司长刘玉珠担任。邀请专家,学者和文化部相关司局,处室负责人委员。

评审文员会下设办公室。罢工是设在文化不文化产业司产业发展指导处。办公室对所有申报草料进行初审,在提出初步意见后,报评审委员会评审决定。

资格评审工作将依照公开,公平,公正的原则进行,评审结果将提供进出口银行,进出口银行将按照其政策进行项目技术论证和风险评估,独立审贷。

四,联系方式

联系人:文化不文化产业司产业发展指导处 许蓉,王娜

地址:北京市朝阳门北大街10号

邮编:10020

电话:010-59881877,59881793

传真:010-59881793

电子邮件:zhengyinhezuo@sina.com

特此通知。

游戏行业应该如何创业?

会编程是最基础的要求,而后你需要有一个方向,根据你的喜好或者擅长的方面进行选择,单机类还是网游类,这行业还是很玄乎的,所以我添加了喜好这个选项,严肃一点的话,这个行业竞争还是很大的,所以一般跟着市场走,但是最近有一款游戏有些脱离这个框框,最具体的例子就是“太吾绘卷”,方向选好以后,你可以细分,单机类,做什么样子的单机,网游做什么样的网游,手游还是端游,手游又分卡片类,养成类,即时战斗?还是策略回合等等,你想要做什么样的游戏应该在一开始就想好了吧,然后你要计算任务量,招人,制作,本人外行,就不知道了,可能你需要的是内行来给你建议,但我估摸着可能悬。

个人建议的话,其实中国在单机武侠类或者仙侠类游戏,根本就没达到饱和的程度,还有极大的潜力可挖,因为中国还没有一款武侠类的3A大作出现,就代表着这个市场还有极大的前景和潜力,算是金矿,但是并不容易开采,因为国外的游戏一直与时俱进,玩家的审美和胃口也在逐渐提升,质量或者创新不够,很难让人买账,这行业风险很大,慎重考虑。

国家对中国网络游戏的政策帮助有哪些

一、《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》 “要积极鼓励、引导、扶持软件开发企业,开发和推广弘扬民族精神、反映时代特点、有益于未成年人健康成长的游戏软件产品。” “严格未成年人精神文化产品的进口标准,严把进口关,既要有选择地把世界各国的优秀文化产品介绍进来,又要防止境外有害文化的侵入。” 二、《关于鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策》 “第一章 政策目标 第二条 鼓励国内企业充分利用国际、国内两种资源,努力开拓两个市场。经过5到10年的努力,国产软件产品能够满足国内市场大部分需求,并有大量出口” “第二章 投融资政策 第三条 多方筹措资金,加大对软件产业的投入。 (一)建立软件产业风险投资机制,鼓励对软件产业的风险投资。由国家扶持,成立风险投资公司,设立风险投资基金。初期国家可安排部分种子资金,同时通过社会定向募股和吸收国内外风险投资基金等方式筹措资金。风险投资公司按风险投资的运作规律,以企业化方式运作和管理,其持有的软件企业股份在该软件企业上市交易的当日即可进入市场流通,但风险投资公司为该软件企业发起人的,按有关法律规定办理。” “第四条 为软件企业在国内外上市融资创造条件。 (一)尽快开辟证券市场创业板。软件企业不分所有制性质,凡符合证券市场创业板上市条件的,应优先予以安排。 (二)对具有良好市场前景及人才优势的软件企业,在资产评估中无形资产占净资产的比例可由投资方自行商定。 (三)支持软件企业到境外上市融资。经审核符合境外上市资格的软件企业,均可允许到境外申请上市筹资。” “第三章 税收政策 第五条 国家鼓励在我国境内开发生产软件产品。对增值税一般纳税人销售其自行开发生产的软件产品,2010年前按17%的法定税率征收增值税,对实际税负超过3%的部分即征即退,由企业用于研究开发软件产品和扩大再生产。 第六条 在我国境内设立的软件企业可享受企业所得税优惠政策。新创办软件企业经认定后,自获利年度起,享受企业所得税“两免三减半”的优惠政策。 第七条 对国家规划布局内的重点软件企业,当年未享受免税优惠的减按10%的税率征收企业所得税。国家规划布局内的重点软件企业名单由国家计委、信息产业部、外经贸部和国家税务总局共同确定。 第八条 对软件企业进口所需的自用设备,以及按照合同随设备进口的技术(含软件)及配套件、备件,除列入《外商投资项目不予免税的进口商品目录》和《国内投资项目不予免税的进口商品目 录》的商品外,均可免征关税和进口环节增值税。 第九条 软件企业人员薪酬和培训费用可按实际发生额在企业所得税税前列支。 ” “第六章 收入分配政策 第十八条 软件企业可依照国家有关法律法规,根据本企业经济效益和社会平均工资,自主决定企业工资总额和工资水平。 第二十一条 在创业板上市的软件企业,如实行企业内部高级管理人员和技术骨干认股权的,应在招股说明书中详细披露,并按创业板上市规则的要求向证券交易所提供必要的说明材料。上述认股权在公开发行的股份中所占的比例由公司董事会决定。” “第七章 人才吸引与培养政策 第二十二条 国家教育部门要根据市场需求进一步扩大软件人才培养规模,并依托高等院校、科研院所建立一批软件人才培养基地。 第二十三条 进入国家扶持的软件园区的软件系统分析员和系统工程师,凡具有中级以上技术职称,或有重大发明创造的,由本单位推荐并经有关部门考核合格,应准予本人和配偶及未成年子女在该软件园区所在地落户。 第二十四条 实施全球化人才战略,吸引国内外软件技术人员在国内创办软件企业。国内高等院校、科研院所的科技人员创办软件企业,有关部门应给予一定的资金扶持,在人员流动方面也应放宽条件;国外留学生和外籍人员在国内创办软件企业的,享受国家对软件企业的各项优惠政策。” 三、《振兴软件产业行动纲要》 “培育和发展文化、娱乐软件市场,用健康向上的娱乐软件占领文化阵地,满足城乡居民不同层次文化生活需求,促进社会主义精神文明建设。” “以软件产业为试点,逐步建立健全产权交易市场,实现非上市软件企业的资本流动,吸引社会资本增加对软件产业的投入。通过多种方式拓宽软件产业融资渠道,促进建立软件产业风险投资机制,鼓励对软件产业的风险投资。” “对增值税一般纳税人销售其自行开发生产的软件产品,按17%的法定税率征收增值税,对实际税负超过3%的部分即征即退,由企业用于研究开发软件产品和扩大再生产。在我国境内新创办的软件企业经认定后,自获利年度起,享受企业所得税"两免三减半"的优惠政策。加快国家规划布局内的重点企业认定,切实保证软件企业所得税退税工作的顺利进行。软件企业人员薪酬和培训费用可按实际发生额在企业所得税税前列支。 ” 四、其他消息 文化部正酝酿出台奖励性政策,用以支持国产网络游戏向海外出口。同时,文化部正在起草的文化产业发展扶持金融政策中,有望惠及网游行业的中小企业及创业、研发型公司。 据文化部产业司相关人士透露,文化部将出台支持网游发展的奖励性政策,对2007~2009年期间,在网游出口方面成效出色的企业给予奖励。 目前,尚不确定这一奖励性政策是否将成为长期策略。 与此同时,上述人士还表示文化部扶持文化产业发展的优惠政策制订已经进入最后阶段,网游行业的中小企业以及创业、研发型公司有望借此获得金融方面的政策支持,例如更便捷的无息或低息贷款。

游戏行业有什么政府扶持政策吗

文化产业政策

国务院在 2014

年的常务会议上确立了包括鼓励创新、扶持人才、开放市场准入、绿色导向、完善政策服务五大方向的措施,以及推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的政策。工商总局启动工商登记及年检制度改革,推进注册便利化,减轻企业负担。同时,全面推进三网融合,加快网络、通信基础设施建设和升级,推动下一代广播电视网和交互式网络电视等服务平台建设。

解读:2014年的国家文化产业政策凸显出了对创新创业的鼓励,不久前《新闻联播》对游戏创业者的报道也证明了这一点。可见,政府在政策上对游戏产业抱持着一种认可乃至鼓励的态度。

 游戏资本市场

2014年10月15日,证监会发布《关于改革完善并严格实施上市公司退 市制度的若干意见》

。《意见》指出,重新上市主要指标应等同IPO条件,为此沪深两家交易所分别修订各自的上市规则等相关制度。

解读:该项政策将增加借壳上市的难度,未来游戏资本市场“借鸡下蛋”行为恐怕会越来越少,未来的游戏资本市场,将会更加注重有实力的企业。去年昆仑、蓝港、飞鱼、乐逗等一众大型企业上市,将使“鲶鱼效应”越发明显。

政府的逻辑很简单,就是希望通过规范资本市场来化解相应的风险。此外,未来几年中国经济增长的速度也不会重现过去两位数增长的荣景,而是将迎来经济下行带来的通缩风险。记者建议,国内游戏厂商应当尽量适应这种令人不太舒服的“新常态”,更加注重自身

简化审核程序

2014年8月12日,国务院出台《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》决定取消新闻出版广电总局的“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”职能。但是,游戏内容依旧需要通过新闻出版广电总局审查。因此该项政策只是简化而非省略的游戏审核流程。

2014年10月20日,文化部市场司司长陈通在移动游戏发展联盟主办的“第四届MGS中国移动游戏大会”上表示,将“保护行业创新,鼓励行业创新,保护原创,鼓励原创。”

同时,预计将对现有的内容审查部分的政策进行调整。

解读:内容审查政策的调整方向预计将向“简化审批、保护原创、鼓励创新”的方向转变。“简化审批”在无形中适应了手游短平快的特点,有助于缩短手游的盈利周期。同时,配套海外主机及游戏入华的解禁,相关审核也在简化,将有助于中国主机行业更快速的发展,但也会引发更加激烈的竞争。

在海外游戏审核的程序及尺度方面,相信政策上会有所放宽,但如果它们走得太远,政策又会把他们拉回来一些。

保护知识产权

2014年12月10日,国务院办公厅发布《关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(2014—2020年)的通知》。通知显示,国家希望至2020年时,我国每万人口发明专利拥有量将是2013年的4件提升至14件,计算机软件著作权登记量将提升至20万件。其中特别提出要推动软件正版化。

解读:《通知》中没有多少与游戏产业相关的文字,反而体现出国家对第一、二产业的重视。预计,2015年手游市场版权侵害现象恐怕不会有多少改善,当然这也与当下手游市场的发展特点有关。

主机市场解禁

2014年1月6日,国务院办公厅宣布在上海自贸区内“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”;同时,“在保障网络信息安全的前提下,允许外资企业经营特定形式的部分增值电信业务”。

2015年1月29日,国务院发布了《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》。其中提到了“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售等”。

解读:长达14年的主机游戏禁令,使得内陆主机游戏市场长期处于半真空状态。随着政策限令的解除,不论是国内外的大厂均显示了对这一市场的强烈兴趣。国内阿里、华为、九城、小米等厂商均开始在电视盒子领域进行尝试及布局;海外的微软、索尼两大主机商也先后杀入了中国。相关报告推荐:前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,希望能帮到你。

想通过游戏创业,大家能给点建议吗?游戏市场还有哪些方面能够做的?

现在游戏市场呈现的一个分化很严重的状态,尤其中国游戏市场。单机和网络游戏所占游戏市场的比例令人感到诧异。十年前,单机的天下,而早在五六年前,单机被网络游戏挤得快没立足之地了。但是网络游戏虽然所占份额大,却都集中在为数不多的大游戏开发公司和代理公司手上。小型无背后扶持的游戏公司基本无生存空间。相比较来说,我觉得国产单机游戏更有前景吧,盗版泛滥是一个暂时性现象,会逐渐被国家相关机构关注的。如果小型团队能开发高质量的单机,类似《愤怒小鸟》《火炬之光》等口碑甚好的小游戏,不仅能打开中国单机市场,更能走向国外。毕竟国外的单机游戏运营更完善更有保障。

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